Искусство, культура, развлечения, Нарративный дизайнер/ игровой писатель, 700 $USD (53436 руб. РФ).
Максим,
28 лет.
Опыт инди-разработчика как гейм/нарративного дизайнера: полгода. Умею работать в : -Unity (работа в редакторе,полный цикл создания сцены: от объектов и префабов до логики взаимодействия и нарративного дизайна); -Articy:draft (проектирование диалогов, квестовой логики, написание сценария, продумывание драматургии). Умею писать тексты: -в заданной тематике (эссе, рецензии, проза, сценарии); -коротко, ясно; -опираясь на теоретические знания сценаристики. В бэкграунде много книг по сценаристике: “Тысячеликий герой”, “Путешествие писателя”, “История на миллион”, “Спасите котика”, “Киносценарий: основы написания”. Быстро нахожу подходящие референсы, поскольку знаком с драматургией от древнегреческих авторов до авторов двадцатого века. В целом, в плане литературы и читательского опыта, начитан и эрудирован. На данный момент в свободное от работы время занимаюсь разработкой своей игры. Нарисованы все локации, прописан сценарий, персонажи. Полностью готов, в качестве MVP, один уровень, пролог. Несколько месяцев изучал C# и пытался сам писать скрипты, проектировать архитектуру проекта и диалоговую систему, но, в итоге, решил работать через плагины и редактор. Не считаю за навык, но, какие-то базовые знания C# есть. Помимо технической части, большое время уделяю нарративной, стремлюсь рассказать историю через локацию, окружение, предметы взаимодействия. Сразу же учёл разницу восприятия внутриигровых текстов на разных платформах, поэтому разрабатываю для только ПК. Опыт редакторской работы (практика от института в журнале "Урал", лето 2021), выступления на читках, семинарах. Также публиковался в альманахе "Литературные опыты 2020". В играх конкретных или жанровых предпочтений нет (кроме инди поделок "To the moon", и игр студии "Supergiant Games"). Но всё-таки больший интерес вызывают игры, после которых, как после хорошей книги или стихотворения, сидишь и не знаешь как дальше жить. Вроде серии "Bioshock", "Disco Elysium", "SOMA", “Dark Souls”, “Ведьмак 3” и пр. Одним словом, игры с глубокой проработкой сюжета/лора. Несмотря на то, что последние месяцы всё свободное время занимает проект и основная работа, веду активный образ жизни: ежедневные велотренировки, воркаут. В целом, неконфликтный и спокойный, рассудительный и простой: быстро понимаю и учусь. Умею слушать, принимать другую точку зрения, находить общий язык. // Читать подробнее...
|